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홈 > book > 컴퓨터/인터넷
[컴퓨터/인터넷] 어서 와, 컴퓨터 없는 코딩은 처음이지?
노훈 | 제이펍 | 2020-01-02 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-02-19)



제작형태 : pdf
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:1
지원기기 :
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  • 코딩 교육의 핵심인 ‘컴퓨팅 사고력’을 재밌는 놀이와 체험으로 기를 수 있어요! 코딩 교육의 중요성은 더 이상 언급하지 않아도 우리 모두 잘 알고 있다. 코딩 교육의 핵심은 단순히 프로그램을 만드는 것이 아니라 프로그램을 만들기 위해 필요한 ‘컴퓨팅 사고’와 ‘문제 해결력’을 기르는 것이다. 이 책이 다루는 컴퓨터 없는 코딩 활동, 즉 언플러그드 코딩 활동은 컴퓨터 대신 다양한 놀이와 체험을 통해 이 시대 아이들이 꼭 갖춰야 할 컴퓨팅 사고력과 문제 해결력을 길러준다.

  • 저 : 노훈 노훈 선생님은 성균관대학교와 고려대학교 대학원을 졸업했습니다. 현재 코딩 교육 기관 아이퓨처랩 대표이자 창의 소프트웨어 지도사로서 우리나라 코딩 교육 활성화를 위해 노력하고 계십니다. 오랜 기간 서울시 교육청을 비롯해 여러 지역의 도서관, 학교, 공공기관, 문화센터 등에서 창의 코딩 교실, 학부모 및 교사 연수, 진로 체험 교육, 4차 산업 혁명과 같은 타이틀로 코딩 교육의 진정한 의미를 전해주셨고, 피교육자의 능력에 맞게 다양한 교육 프로그램을 개발해 오셨습니다. 학생에게는 코딩 교육에서 가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어인 스크래치를 쉽게 배울 수 있게 하고, 학부모에게는 코딩 교육에 대한 궁금증을 풀어 드리기 위해 그간의 강의 경험을 토대로 이 책을 만들게 되었습니다.

  • CHAPTER 1 컴퓨터와 생활 컴퓨터와 소프트웨어가 만드는 미래 001 내가 상상하는 미래 모습 그려 보기 003 컴퓨터는 왜 만들어졌고 어떻게 발달해 왔을까요? 004 내가 생각하는 미래 컴퓨터 그려 보기 005 컴퓨터는 어떻게 움직일까요? 006 컴퓨터와 사람은 닮은꼴 007 게임으로 배우는 코딩 및 IT 용어 008 빙고 게임 009 더 알아보기 4차 산업혁명이 무엇인가요? 010 CHAPTER 2 컴퓨터에 말 걸고 일 시키기 정보와 데이터 표현하기 011 진법이란? 013 숫자의 표현 015 문자의 표현 017 이진수 카드가 컴퓨터라고요? 024 다른 사물로 이진수 나타내기 026 이진수 시계 놀이 028 이진수 암호 게임 029 숫자 맞히기 마술 030 십진수와 이진수 쉽게 바꾸기 034 컴퓨터의 이미지 표현 037 이미지 표현 놀이 038 런 렝스 부호화 042 런 렝스 부호화로 이미지 표현하기 043 컬러 이미지 표현하기 045 정보의 압축 048 동요 압축 놀이 049 더 알아보기 데이터의 표현 단위 051 CHAPTER 3 컴퓨터는 순서와 차례, 규칙이 중요하대요 순차와 패턴 053 플렉사곤 종이접기로 배우는 순서와 차례 055 규칙으로 푸는 퀴즈 060 우리 주변의 피보나치 수열 064 백전백승 돌 줍기 게임 067 같은 모습이 계속 나타나요: 규칙과 반복의 프랙탈 071 프랙탈 카드 만들기 072 규칙에 따라 지도 색칠하기 075 CHAPTER 4 컴퓨터는 어떻게 문제를 해결할까요? 문제 해결과 알고리즘 079 코딩과 문제 해결 081 문제도 순서대로 하면 풀려요 083 여러 문제 해결하기 088 문제 만들기 095 알고리즘이란? 097 순서도 만들기 101 컴퓨터는 어떻게 순서와 차례를 정할까요?: 정렬 알고리즘 102 동물 친구들 키 순서로 줄 세우기 104 아기 고양이 줄 세우기 105 작은 것이 앞으로: 선택 정렬 109 큰 것이 뒤로: 버블 정렬 111 정렬 연습하기 114 컴퓨터는 어떻게 빨리 찾을 수 있을까요?: 검색 알고리즘 115 하나하나 찾으면 오래 걸려요: 선형 검색 117 반으로 나누면 빨리 찾을 수 있어요: 이진 검색 118 스무고개 놀이 122 표시해서 빨리 찾기: 해싱 검색 123 해싱 검색으로 생일 맞추기 124 알리바바와 40인의 도둑에도 해싱이 있다고? 126 더 알아보기 역사를 바꾼 컴퓨터 127 CHAPTER 5 컴퓨터는 어떻게 정리할까요? 정보와 데이터의 구조 129 컴퓨터와 정리 131 같은 것끼리 모아요: 배열 133 배열 연습하기 136 꼬리에 꼬리를 물어요: 연결 리스트 137 끝말잇기 139 나중에 온 사람 먼저: 스택 140 하노이 탑 옮기기 142 먼저 온 사람 먼저: 큐 146 꼬리잡기 놀이 148 가족 관계도와 컴퓨터 폴더는 같은 모양: 트리 149 트리 모양으로 가족 관계도 만들기 151 복잡한 것을 쉽게 나타내요: 그래프 152 추상화란? 153 한붓그리기를 찾아라 156 놀이공원 그래프 만들기 1 157 놀이공원 그래프 만들기 2 158 가족 여행 계획하기 159 가장 적은 돈으로 마을 연결하기 160 CHAPTER 6 프로그래밍이란? 기본 원리와 프로그래밍 언어 163 프로그래밍이란? 165 프로그래밍 언어 166 이걸 사용하면 프로그래밍이 편리해져요: 조건과 반복 168 컴퓨터 없이 프로그래밍하기 170 프로그래밍으로 로봇 움직이기 171 짝지어 그림 그리기 173 보물섬 찾기 1 174 보물섬 찾기 2 175 컴퓨터로 프로그래밍하기 176 더 알아보기 컴퓨터 안에 벌레가 있다고요? 177 CHAPTER 7 컴퓨터도 참과 거짓을 알 수 있을까요? 논리 연산과 디지털 논리 회로 179 컴퓨터의 참/거짓 계산법: 논리 연산 180 ‘그리고’와 ‘또는’ 182 책 가져다 주는 로봇 186 친구 숫자 알아내기 187 참/거짓으로 불을 켜요: 디지털 논리 회로 190 디지털 논리 회로 만들기 193 부록 195 찾아보기 222