• 처음으로
  • 로그인
  • 문의하기
  • eBook
  • 신간 이북
  • 콘텐츠보관함
  • FAQ
  • 도움말
  • 전자책 단말기 등록하기
  • 희망 전자책 신청
  • 독자서평
  • FAQ
  • Q&A
  • 도움말
  • 도서관
E-book이용 단말기 도우미
전자책 단말기 등록하기
홈 > book > 컴퓨터/인터넷
[컴퓨터/인터넷] IT로켓011 나는 게임기획자다 II 게임문화를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서
김동휘 | 테마여행신문 TTN Theme Travel News Korea | 2018-11-28 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-02-19)



제작형태 : epub
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:1
지원기기 :
듣기기능(TTS)지원(모바일에서만 이용 가능)
책이 열리지 않으세요? 리더 수동설치
  • 게임을 문화로 바라보자! 게임을 바라보는 시각을 바꿔보면 어떨까? 2권에서는 다양한 형태의 문화와 연결되어 영향을 주고받으면서 영역을 넓히고 있는 게임에 대한 이야기를 다루었다. 먼저 게임을 예술로 볼 수도 있다. 문화로 게임을 향유하게 되면서 아트 게임이라는 개념이 나오게 되었다. 모두가 게임 창작자일 수도 있고, 평론가일 수도 있으며, 현재 게임과 아트의 경계는 모호해지고 있다. 아이돌 문화와 게임 사이에도 컬래버레이션이 이루어지고 있다. 아이돌을

  • 황선혜 경력 : 엔씨소프트 게임 기획(2015~2018), 한국콘텐츠진흥원 게임산업 지원(2014), 〈나는 게임기획자다!〉에서 ‘썬’으로 제작 및 진행(2017~) 현직 게임기획자 : 상용화된 모바일 게임의 시스템, 콘텐츠 기획을 했다. 안정적인 회사원 생활을 하다가 때려치우고 게임 업계에 와서 열심히 구르는 중이다. 게임, 방송, 음악 등 콘텐츠를 분석해보는 것이 취미이다. 아이돌 덕후라 언젠가 아이돌 육성 게임을 만들어 보겠다는 생각을 하고

  • 프롤로그. 나는 게임기획자다 01. 게임과 예술(Game and Art) 01-1. 미디어 아티스트 안가영 소개 01-2. 넷마블 게임 아카데미 01-3. 게임잼 : 게임, 정치, 디지털 게임 01-4. 예술이란? 01-5. 게임은 예술이 될 수 있을까? 01-6. 미디어 아티스트 안가영 후기 01-7. Summary 02. 게임과 아이돌(Game and Idol) 02-1. 시스템 기획자 RH 소개 02-2. 아이돌이란? 02-3. 아이돌과 게임 기획