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홈 > book > 컴퓨터/인터넷
[컴퓨터/인터넷] 엔트리로 만드는 벽돌깨기
이대영 | 키메이커 | 2017-07-31 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-02-19)



제작형태 : pdf
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:1
지원기기 :
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  • 이책은 엔트리 교육연구소에서 만든 엔트리를 이용해서 벽돌깨기 게임을 개발하는 방법을 소개하는 책입니다. □ 따라하기 본문의 따라하기는 벽돌깨기를 개발하는 전체 내용을 담고 있어 이책을 다 읽었을 때 독자가 스테이지나 아이템을 추가하여 스스로 만든 벽돌깨기 프로그램을 손에 가질수 있습니다. □ 순서도 학습 프로그램의 순서도(Flow Chart)를 알기쉽게 정리하여 게임을 만드는 알고리즘을 익힐 수 있습니다. 순서도는 프로그램 전체와 각 파트별로 설명되어 있으며, 순서도를 참고로 코딩하여 코딩과 알고리즘을 연관하여 파악할수 있습니다. □ 주요 게임기능 구현 게임 프로그램에서 사용하는 주요 기능인 스테이지, 생명, 내점수, 최고점수, 시작버튼, 다시하기 기능이 있어 이 책을 잘 익히면 다른 게임을 개발할 때 쉽게 응용할 수 있습니다. ----- 게임만들기는 1탄 부터 5탄까지 제작 예정입니다 -----

  • 저자 이대영 dylee6882@gmail.com http://blog.naver.com/hklee199 □ SW 개발 및 교육 프리랜서 외주 개발 및 교육(엔트리, 스크래치, 엠비즈메이커, 스마트메이커) SW 전문 강사로 교육시간을 활용한 개발을 하는 실전 강의 □ 개발이력 게임 - 앱용 게임 테트리스/스도쿠/오목/낱말퀴즈/미로게임 개발, 스크래치 벽돌깨기, 엔트리 벽돌깨기 업무용 개발 Project 다수 수행 □ 주요저서 앱 게임만들기 제1탄 엠비즈메이커로 만드는 스도쿠 외 5권 앱 게임만들기 제6탄 스마트메이커로 만드는 스도쿠 외 5권 게임만들기 제1탄 스크래치로 만드는 벽돌깨기 와 1권

  • CHAPTER 1. 벽돌깨기란? 1-1. 벽돌깨기 개요 1-2. 구현 기능 CHAPTER 2. 개발환경 구축하기 2-1. 엔트리 설치하기 2-2. 개발환경 설정하기 2-3. 엔트리 사용하기 CHAPTER 3. 시나리오 작성하기 3-1. 게임 흐름 구성하기 3-2. 객체 생성하기 3-3. 자료 생성하기 CHAPTER 4. 게임기초 개발하기 4-1. 장면창 배치하기 4-2. 순서도 작성하기 4-3. 전체구조 코딩하기 CHAPTER 5. 핵심내역 개발하기 5-1. 스테이지 개발하기 5-2. 아이템 개발하기 5-3. 음악소리 연결하기